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大灣區(qū)電競相關產(chǎn)業(yè)從業(yè)人口超200萬人

大灣區(qū)電競相關產(chǎn)業(yè)從業(yè)人口超200萬人

責任編輯:王錦坤 2025-01-08 15:12:59 來源:深圳商報

 1月6日-7日,2024廣東遊戲產(chǎn)業(yè)年會暨「金鑽盛典·年度遊戲成果發(fā)布」在珠海舉行。深圳商報記者發(fā)現(xiàn),與往年相比,今年廣東遊戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了更多的熱點與新手,從電競到小遊戲,從微短劇到多端互通……年輕人用更多的創(chuàng)意與有趣打造出一個「新」世界,有爭議有討論但更有未來。

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 廣東省文化和旅遊廳二級巡視員李再炎表示,遊戲,作為科技與文化的結合體,在人工智能、芯片技術等硬核科技的推動下,廣東遊戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的歷史性機遇。作為遊戲產(chǎn)業(yè)的龍頭區(qū)域,廣東憑藉堅實的產(chǎn)業(yè)基礎和蓬勃的創(chuàng)新生態(tài),與新興技術形成了良性互動,為推動新質生產(chǎn)力的發(fā)展注入了強勁動力。

 廣東省遊戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆總結分析了今年遊戲產(chǎn)業(yè)的七大熱點:一是遊戲出海,這是新機遇下的挑戰(zhàn)與突破;二是政府引領,開啟廣東遊戲產(chǎn)業(yè)規(guī)範化發(fā)展新篇章;三是擁抱小遊戲賽道,這是創(chuàng)業(yè)新藍海與創(chuàng)新玩法;四是遊戲+短劇,這是遊戲營銷新風尚與品牌塑造;五是遊戲多端互通,重塑遊戲體驗與產(chǎn)業(yè)格局;六是AIGC賦能,為遊戲行業(yè)的智能化轉型發(fā)揮積極作用。七是遊戲衍生品,進一步拓展品牌影響力和商業(yè)版圖。

 深圳大學文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長胡鵬林現(xiàn)場發(fā)布《粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》。

 基於遊戲的電競不僅帶來經(jīng)濟效益,還帶動就業(yè)。2024年中國電競用戶4.9億人,實際銷售收入275億元(人民幣)。全國電競及相關產(chǎn)業(yè)就業(yè)人口超1000萬人,其中粵港澳大灣區(qū)電競遊戲、電競賽事、電競設備、電競文旅等電競相關產(chǎn)業(yè)從業(yè)人口超200萬人。(深圳商報駐穗記者  姚嘉莉)

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